Чем заменить switch в JavaScript

Старый, добрый switch…case. Кто-то его любит и вовсю использует в проектах, а кто-то считает устаревшим и всеми правдами-неправдами избавляется от него в своем коде.

Итак, если вы принадлежите ко второй группе, то предлагаю рассмотреть несложную альтернативу конструкции switch.

Читать далее «Чем заменить switch в JavaScript»

Blender TIPS. Тайловые текстуры для создания игрового уровня а`ля платформер

Недавно мне потребовалось подобрать удобный способ редактирования игровой сцены жанра «платформер» непосредственно в Blender…

Думаю, вы знаете, что типичный уровень 2D платформера представляет собой энное количество плоскостей, демонстрирующих какие-либо текстуры. Такие текстуры являются бесшовными, чтобы можно было размножить их в нужных количествах. Например, так:

Читать далее «Blender TIPS. Тайловые текстуры для создания игрового уровня а`ля платформер»

Стартуем по новой )

В мае 2019 произошла заподлянка с моим сервером VDS, где крутился предыдущий сайт andrey-prakhov.ru. Там же находился мини-магазинчик, в котором можно было приобрести мою последнюю книгу по Blender 2.7 (в электронном виде). Все это благополучно накрылось медным тазом, благодаря умелым спецам из Яндекс.Облако. Бэкапов у них не осталось, VDS испарилась, а свежую копию сервака я тогда поленился сделать. Ребята, конечно, извинились и даже выделили некоторые плюшки в своем сервисе, но воссоздать то, что у меня было, руки так и не дошли.

И вот сегодня я решил воссоздать примитивный блог на вордпрессе, где буду потихоньку выкладывать посты на любимые темы о Blender, webgl и тому подобное.

Пост не о чем, но нужно с чего-то начинать )