Blender TIPS. Тайловые текстуры для создания игрового уровня а`ля платформер

Недавно мне потребовалось подобрать удобный способ редактирования игровой сцены жанра «платформер» непосредственно в Blender…

Думаю, вы знаете, что типичный уровень 2D платформера представляет собой энное количество плоскостей, демонстрирующих какие-либо текстуры. Такие текстуры являются бесшовными, чтобы можно было размножить их в нужных количествах. Например, так:

Читать далее «Blender TIPS. Тайловые текстуры для создания игрового уровня а`ля платформер»