Чем заменить switch в JavaScript

Старый, добрый switch…case. Кто-то его любит и вовсю использует в проектах, а кто-то считает устаревшим и всеми правдами-неправдами избавляется от него в своем коде.

Итак, если вы принадлежите ко второй группе, то предлагаю рассмотреть несложную альтернативу конструкции switch.

Читать далее «Чем заменить switch в JavaScript»

Blender TIPS. Тайловые текстуры для создания игрового уровня а`ля платформер

Недавно мне потребовалось подобрать удобный способ редактирования игровой сцены жанра «платформер» непосредственно в Blender…

Думаю, вы знаете, что типичный уровень 2D платформера представляет собой энное количество плоскостей, демонстрирующих какие-либо текстуры. Такие текстуры являются бесшовными, чтобы можно было размножить их в нужных количествах. Например, так:

Читать далее «Blender TIPS. Тайловые текстуры для создания игрового уровня а`ля платформер»